Universidade da Califórnia em San Diego
Founded 1903 as Marine Biological Station of San Diego, became Scripps Institution of Biological Research 1912, and University of California Scripps Institution of Oceanography 1925. Acquired present title 1960.
Financiamento:
Público
Credenciamento:
Western Association of Colleges and Schools
Notas 4
Línguas 1
Divisões 10
- Departamento de Artes e Humanidades/DivisãoÁreas de estudo: Civilizações antigas, Estudos europeus, italiano, Estudos Asiáticos, Filme, Dança, russo, japonês, Artes visuais, alemão, Teatro, Música, Estudos ambientais, Filosofia, Literatura, Artes e Humanidades, História
- Departamento de Ciências Biológicas/Divisão
- Departamento/Divisão de Relações Internacionais e Estudos do PacíficoÁreas de estudo: Relações Internacionais
- Departamento de Ciências Físicas/Divisão
- Departamento de Ciências Sociais/DivisãoÁreas de estudo: Antropologia, Linguística, Sociologia, Estudos de comunicação, Ciências Políticas, Psicologia, Economia
- Instituto de OceanografiaÁreas de estudo: Ciência Marinha e Oceanografia
- Escola de Engenharia
- Escola de Gestão
- Faculdade de MedicinaÁreas de estudo: Remédio
- Faculdade de Farmácia e Ciências Farmacêuticas
Requisitos
- Detalhes da admissão: Graduation from high school or equivalent, and College Board SAT or ACT examination. TOEFL test for foreign students
Cursos on-line curtas 104
- A Ciência da Paternidade
- Algorithmic Toolbox
- Algoritmos avançados e complexidade
- Algoritmos de gráfico
- Algoritmos de gráfico no sequenciamento do genoma
- Algoritmos em Strings
- Algoritmos em gráficos
- Analise seu genoma!
- Análise de Big Data usando Spark
- Análise gráfica para Big Data
- Aprenda a ensinar Java: ArrayLists e 2D Arrays
- Aprenda a ensinar Java: escrevendo aulas e matrizes
- Aprenda a ensinar Java: expressões booleanas, instruções If e iteração
- Aprenda a ensinar Java: herança e recursão
- Aprenda a ensinar Java: sequências, tipos primitivos e usando objetos
- Aprendizado de máquina com Big Data
- Atingindo Seu Desempenho Ideal
- Big Data - Projeto Capstone
- Biologia Encontra Programação: Bioinformática para Iniciantes
- Biotecnologia de algas
- Caixa de ferramentas de algoritmo
- Capstone bioinformática: Big Data em Biologia
- Capstone de algoritmos e estruturas de dados
- Capstone de pensamento computacional para educadores de ensino fundamental e médio
- Capstone: Analisando dados de rede (social)
- Ciência de dados genômicos e clustering (Bioinformática V)
- Ciência de dados livre de código
- Combinatória e probabilidade
- Comercialização de Drogas
- Como funciona a realidade virtual
- Comparando Genes, Proteínas e Genomas (Bioinformática III)
- Computação Gráfica
- Computação Social
- Convertendo Desafios em Oportunidades
- Criação de aplicativos de realidade virtual (VR)
- Desafio de programação da montagem do genoma
- Descoberta de drogas
- Desenvolvimento de drogas
- Design Thinking e análise preditiva para produtos de dados
- Design centrado no ser humano: uma introdução
- Design de Informação
- Dominando a entrevista de engenharia de software
- Encontrando Mutações em DNA e Proteínas (Bioinformática VI)
- Encontrando mensagens ocultas no DNA (Bioinformática I)
- Entrada e interação
- Então você quer ser um engenheiro biomédico
- Estruturas de dados
- Estruturas de dados avançadas em Java
- Estruturas de dados e desempenho
- Estruturas de dados: uma abordagem de aprendizagem ativa
- Evolução molecular (Bioinformática IV)
- Experiência do usuário: pesquisa e prototipagem
- Fundamentos de estruturas de dados
- Hacking COVID-19 - Curso 1: Identificando um Patógeno Mortal
- Hacking COVID-19 - Curso 2: decodificando os segredos do SARS-CoV-2
- Impactos da tecnologia no ensino: coleta, uso e privacidade de dados
- Impactos da tecnologia no ensino: relacionamentos
- Impactos de ensino da tecnologia: fundamentos
- Impactos de ensino da tecnologia: local de trabalho do futuro
- Impactos de ensino da tecnologia: sociedade global
- Implantando modelos de aprendizado de máquina
- Integração e processamento de big data
- Internet das coisas Capstone V2: construir um sistema de vigilância móvel
- Internet das coisas V2: Configurando e usando serviços em nuvem
- Internet das coisas: Configurando sua plataforma de desenvolvimento DragonBoard ™
- Internet das coisas: como chegamos aqui?
- Internet das coisas: detecção e atuação de dispositivos
- Internet das coisas: tecnologias de comunicação
- Internet das coisas: tecnologias multimídia
- Internet of Things Capstone: construir um sistema de vigilância móvel
- Internet of Things V2: DragonBoard ™ traz à tona um ecossistema comunitário
- Introdução ao Big Data
- Introdução ao Big Data
- Introdução à Teoria dos Grafos
- Introdução à ciência de dados genômicos
- Introdução às Algas
- Minecraft, codificação e ensino
- Modelagem Preditiva Significativa
- Networking e voluntariado para o sucesso na carreira
- Nosso futuro energético
- Pensamento Computacional para Educadores K-12: Variáveis e Loops Aninhados
- Pensamento computacional para educadores do ensino fundamental e médio: abstração, métodos e listas
- Pensamento computacional para educadores do ensino fundamental e médio: declarações if aninhadas e condicionais compostas
- Pensamento computacional para educadores do ensino fundamental e médio: loops condicionais e declarações If
- Pensamento computacional para educadores do ensino fundamental e médio: sequências e loops
- Pensamento matemático em ciência da computação
- Plataforma Hadoop e estrutura de aplicativo
- Princípios básicos do aprendizado de máquina
- Princípios de design: uma introdução
- Probabilidade e estatística em ciência de dados usando Python
- Problema de entrega
- Problemas NP-Completos
- Processamento de strings e algoritmos de correspondência de padrões
- Processamento e visualização de dados básicos
- Programação Dinâmica: Aplicações em Aprendizado de Máquina e Genômica
- Programação Orientada a Objetos em Java
- Projetando, executando e analisando experimentos
- Projeto Algorítmico e Técnicas
- Projeto Capstone de Design de Interação
- Projeto Capstone: Impactos de Ensino da Tecnologia
- Python para ciência de dados
- Sequenciamento do genoma (Bioinformática II)
- Sistemas de modelagem e gerenciamento de big data
- Teoria e criptografia dos números